domenica 26 dicembre 2010
Saluti ed Eroiche
In verità mi è presa la foga di scrivere questo post a poche ore dalla mia partenza per Londra e non so neanche perchè visto che è una settimana che non gioco a WoW.
Devo dire che all'inizio Cataclysm è stato entusiasmante, le quest erano bellissime e finalmente avevi la sensazione di cambiare le cose intorno a te (tutto intono a teeeee), curare era diventato tristemente uguale di classe in classe (ormai io e Simone abbiamo fondamentalmente le stesse spell con qualche variante e nomi diversi) però in fondo divertente.
Poi sono entrata in eroica.
Ora il mio dubbio è : alla Blizzard si fanno di eroina o lsd secondo voi?
Perchè qualcosa di pesante deve essere.
Tanti player sono al settimo cielo "Finalmente!non mi divertivo tanto dalla Tbc!" "Ora i nubbi se ne andranno!" "Mai più le eroiche della WOTLK!" ecc.
Se siete rimasti sconvolti come me e siete andati nei forum, li avrete sicuramente notati.
Ora, io non dico che alcune eroiche della wotlk, sopratutto (per ovvi motivi!) a fine espansione, erano diventate una cavolata, e che essendo all'inizio di Cata la gente non ha gear e quindi sembra tutto difficilissimo.
Ma siamo sicuri che 3 ore siano la durata di un'eroica sana?
Io sinceramente mi sono rotta le bolas di dovermi vedere otto filmati diversi per ogni boss, di non poter andare in giro a randomizzare con i miei amici perchè magari ci manca il melee dps, di dovermi tenere la serata libera pechè chissà quando finisce st'istanza di M.
AO' (come si dice dalle nostre parti)! Ma siamo impazziti tutti?
Va benissimo aumentare un pochino la difficoltà, per carità, ma con giudizio!
Io fin'ora sono andata in giro con 4 persone di gilda su 5 (me compresa ovviamente), gente sveglia non nubbioni pazzeschi deficienti ok? In contatto su skype! E comunque ci si mette otto secoli.
Alcuni dicono "Eh ma sono eroiche se no non si chiamerebbero eroiche" Va bene, ma non sono mica raid!
Insomma, noto tristemente che si tornerà a un modello Tbc, in cui solo i player hardcore o semi hardcore avranno il privilegio di visitare completamente i content del gioco per il quale paghiamo tutti lo stesso prezzo.
Blizzard, fammi questo regalo per l'anno nuovo, mi fai una bella tariffa casual player, che sono stata ammessa a medicina (yappie!!!) e davvero non ho tempo di passare 7 pomeriggi su 7 più la sera appresso a Wow.
Pagherò, che sò, 7 euro invece di tredici, e fai che non posso fare i raid, poi alla prossima patch quando gli altri faranno i nuovi raid io potrò fare quelli che loro hanno già finito. Mi pare una buona proposta. A me di pagare gli stessi soldi per non giocare non mi va.
Ma le hardmode vi facevano schifo? Le heroic mode dei raid? Non ve lo facevano sentire abbastanza grosso e lungo? Avevate proprio necessità che la gente sia impossibilitata a vedere i content?
Fortuna che in primavera esce Swtor.
Sauti a tutti, ci si ritrova l'anno nuovo.
venerdì 10 dicembre 2010
Sì, Coerenti fino all'osso.
"E quindi affronteremo Cata senza gilda, un po' ci spaventa, soli contro i nuovi boss, ma c'è anche un senso di leggerezza e libertà nell'aria. Basta rughe ogni volta che si logga, insomma."
...allora le rughe non vi spaventano e agli achievement ci tenete pure voi. Coerenti fino all'osso eh? :-P
chiappus"
Approfitto di questo gentile commento per annunciare la nascita della nostra gilda.
Eh già, non siamo entrati in una gilda, ne abbiamo fondata una.
Fra l'altro dicendoci con i due cofondatori, di prendercela comoda, perchè tutti e quattro ci eravamo molto stressati nell'ultimo periodo.
Quindi, caro Chiappus (non so se fosse un insulto, ma assumo che sia il tuo nick) pensaci due volte la prossima volta di accusarci di incoerenza.
Anche perchè mi dispiace dirlo, hai proprio frainteso ciò che io dissi al tempo, mica volevo dire che tutte le gilde stressavan il gioco o cose simili! Ma che nella mia gilda si era veuta a creare una situazione tale che non mi permetteva più di vivere serenamente il gioco. Quindi se hai capito che avevamo fatto fioretto di non entrare mai più in una gilda, mi spiace per te.
Tra l'altro ti assicuro che tra i nostri propositi nel creare la gilda non era compreso il farming di achievement, guarda al massimo il leone!
Mi infatidisce molto questa accusa visto che uno dei motivi principali per i quali ho rinunciato a stare nei N.D, nel quale ci sono persone che rispetto moltissimo e a cui voglio bene è proprio la coerenza.
Bonnie.
Bene, dopo Bonnie tocca a me.
Caro Chiappius, ci conosciamo? Non credo. Tuttavia mi piacerebbe tanto, visto che possiedi il magnifico potere della divinazione, riuscendo a capire che siamo degli incoerenti (ed anche un pò ingenui) attraverso i post di un blog, senza veramente sapere come ci comportiamo. Al contrario di Bonnie, io non mi sento di doverti dare nessuna giustificazione, perchè di quello che pensi tu, sinceramente e senza rancore, chissenefrega :D
Dunque! Cataclysm è finalmente uscito e noi ci siamo finalmente nerdizzati. E' il caso di dirlo, non abbiamo ancora fatto l'85, siamo ancora sani di mente. Ma ci manca poco. La mia zona preferita è Uldum! In assoluto! La nuova chain di Harrison Jones è stupenda, specialmente il finale (che non vi spoilerizzo). Anche Vashj'ir è molto bella, ma troppo caotica, l'acqua non fa per me, ed infatti siamo fuggiti dopo una cinquantina di quest verso Hyjal. La montagna di lore che si trova in quella zona è stupenda. Tutti i guardiani che tornano, Malfurion e finalmente Jarod! Io lo sapevo! L'avevo detto che tornava! xD
Insomma, spero che ve lo stiate godendo quanto me.
L'unico problema che sto avendo è con la spec holy della mia preta, non mi ispira più come un tempo, e sono passato al lato oscuro (shadow). La nuova spell Mind Spike è mostruosa se usata in combo con Archangel ed un trinket che dia haste o crit, tuttavia non ne capisco l'uso contro un raid boss, visto il modo in cui leva i dot. Ma indagherò non appena si presenterà l'occasione, o magari c'è qualche Glyph che risolve la cosa.
Poi poi, abbiamo fondato una gilda. Lions of Arathor è il nome, anche se eravamo parecchi indecisi. I candidati erano Eidolon, Veritas e Lions of Arathor, alla fine abbiamo scelto il primo ma era preso e quindi il nome è arrivato da se :D ma ne siamo comunque entusiasti. Lo scopo al momento non c'è, giochiamo come se una gilda non la avessimo (caro chiappus...), intendiamo fare il punto della situazione solo tra un pò ad espansione avviata e chissà magari la cosa si fa un pò più seria. Stiamo anche allestendo un sito per l'eventualità, quando sarà compiuto comprarirà il link in un post apposito.
Come ultima cosa ringrazio Asclepio, vecchio priest dei ND, dell'invito. Ma ci tocca rifiutare, vista al nostra avversione per gli un-official. Grazie comunque! :D
Come chiusura chiedo gentilmente a chi non interessano i nostri post, il nostro blog, o anche solo la nostra visione del gioco (cosa del tutto legittima) di non schiacciarci le noci. Esiste altro da fare nella vita. Grazie ^ ^
-Clyde.
lunedì 6 dicembre 2010
Notizia Flash
Non ci credevo neanche io, 1450 goldi o giù di lì, ringrazio il pirloide che si è comprato un epico a tre giorni dall'uscita di Cata. (Oddio magari era Einstein però con i soldi che gli escono dai pori invece del sudore)
mercoledì 1 dicembre 2010
L'importanza di essere Sgildati. O, quando arriva il 7?
Avete notato che non abbiamo più il messaggio di recruit?Sì e non ve ne frega niente?Ma in questo momento di apatia ingame di cosa volete che io scriva a parte i cazzi miei, su.
Bonnie e Clyde hanno lasciato i N.D. eh sì, la nostra gilda, è stato una decisione ponderata a lungo, più da lui che da me visto che lui voleva aspettare Cataclysm (tipo voto di fiducia al governo) ed io invece premevo per un taglio netto.
Non vi annoierò con il causus belli, diciamo diplomaticamente che erano sorte divergenze d'intenti, e meno diplomaticamente che io di sfracassarmi le bolle per un gioco proprio non avevo più voglia.
E quindi affronteremo Cata senza gilda, un po' ci spaventa, soli contro i nuovi boss, ma c'è anche un senso di leggerezza e libertà nell'aria. Basta rughe ogni volta che si logga, insomma.
Ammetto che il pensiero di puggare i raid futuri mi fa diventare più verde di Thrall, ma ci penseremo al momento opportuno, visto che ora l'unica cosa che mi va di fare su WoW sono gite turistiche. Belle le nuove zone no?
Non voglio apparire ingrata, mi piacciono molto, maaaaa quando arriva il 7?
Mi annoio a morte, voglio livellare, mi sono rassegnata al fatto che i miei Blessed Cenarion Boots non li venderò mai, anche il mio animo da piccola farmer si è spento e sono una donna fine quindi non vi dico dove è andata finire la mia voglia di raidare.
Basta, si vuole Deathwing!
Io penso che livellerò a Vashj'ir (o comunque si scriva.), mi intriga un cifra, canterò "in fondo al maaar" fino all'85.
Ora, non è molto politically correct, ma vi annuncio che non vedo l'ora che venga primavera!
Lo so oggi è la fiera degli annunci inutili, ma vi dico lo stesso perchè. Beh intanto perchè esce fable 3 per pc, ma sopratutto si rumoreggia che uscira finalmente SWTOR!!!!!
Ebbene sì, sono colpevole, nonostante io non mi auguri e trovo sciocco pensare a SWTOR come il wow-killer, lo comprerò il giorno che esce e mi chiuderò in casa a fare l'amore con la copertina per una settimana, poi forse ci giocherò anche.
Seguo gli aggiornamenti come una gatta in calore e passo le nottate a chiedermi se è il caso di farsi una Sentinel jedi con la dual wield di Light Saber, oppure optare per il Console, ma in fondo anche il Guardian tank non è male!
La grafica dei personaggini non è gran chè però imo, nonostante sia mooolto migliorata da Swotor 2, come anche la fluidità dei combattimenti che mi sembrano molto più stile Jade empire.
Mi ero anche segnata per la beta, ma non mi è arrivata manco una cartolina di auguri natalizi.
lunedì 22 novembre 2010
Tanti anni fa (4) in una galassia lontana, lontana...
Edo: uomo della mia amica
Co: Amica
Simon: Clyde
Jack: Migliore amico di Clyde
Edo: devi provarlo WoW, ti piacerebbe. poi tu hai giocato al 3, no?
Io: Sì, ma non l'ho mai finito. In compenso l'ho inziato un sacco di volte.
Edo: dai vieni qua, creati un pg!
Co: Fatti una Night elfa!
Io: una che?
Co: le tizie blu, fatti una tizia blu!
Io: ma che orrore, no meglio umana...o guarda quanto sono dolci questi gnometti!
Co e Edo mi guardano schifati.
Io: uuhhhhh cos'è questo?
Edo:E' un piccolo demone, si chiama Imp.
Io: Lo voglio!
Edo: fattela warlock allora.
Io (dopo circa un'ora di creazione del pg): ecco fatto e ora?
Edo: Vai in giro a fare quello che ti dicono.
Io: Mhhh *scettica*
Una mezz'oretta dopo
Io: carino... ma costa? tipo final fantasy XI?
Edo: Eh sì...13 euro al mese.
Impallidisco, il mio animo di discendenza genovese si ribella.
Io: No guarda, piscia, non ci penso proprio a pagare tutti i mesi per giocare a un gioco.
Quell'estate, Bonnie e Clyde si incontrano, Co viene invitata al mare dove si trovava anche Jack, tutti insieme in salotto Simon, Co e Jack attaccano a parlare di Wow per due ore, usando termini all'ora per me assolutamente sconosciuti. Capisco una parola su dieci, ma quando Simon se ne esce con "Dai, quando torno a Roma mi ripago l'account" capisco al volo la pericolosità di questa nuova minacciosa entità.
Stai vicino agli amici, ma più vicino ancora ai nemici, e dunque mi iscrivo anche io.
Vado innocente come un puffo da Simon a chiedergli “Qual'è la classe più forte del gioco?”
Ho i miei principi.
E lui avendo già nel cuore il progetto di farmi healer, spara “Lo Shadow Priest! Sono in assoluto i più forti di tutti, senza ombra di dubbio.”
Il bastardo.
E così mi creo un'umanina dai capelli bianchi, tale Kanan (sempre perchè le elfe sono brutte eh.). E' una pippa, la odio e al 19 ho collezionato un numero di morti stratosferico. Nel frattempo è uscita la TBC e io ho anche preso gusto a giocare (nonostante avessi passato più tempo in ghost form che a questare) così compro l'espansione e creo un nuovo personaggio, si chiama Raine (Che nel cambio di realm causato da uno scazzo furioso con simon diverrà Haine) ed è una Shamana.
Mando a quel paese Simon, dicendogli che non è possibile che ogni essere vivente di Elwynn forest si diletti ad uccidermi e mi dedico alla mia diavolessa blu.
La porto al 70, ed è una liberazione prendere la dual wield perché francamente missare un colpo che aspetti da 3 secondi e mezzo è sfiancante.
Ma la nubbiagine mi pervade, e sempre più spesso guardo ammirata gli alberi che mi tengono in vita quando prendo l'aggro borbottando “ma insomma, questo tank!”.
Ed eccoci qua, con solo night elfe sull'account, una shamana ridotta a farmer, e assolutamente nessuna gnoma.
giovedì 21 ottobre 2010
Chakra. Chi come quando e perchè.
Innanzi tutto che cos'è Chakra? E' una nuova spell che ha una durata di 30 secondi ed un CD di 30 secondi. Cosa ne deduciamo? deve essere SEMPRE attiva.
Cosa fa il Chakra?
Il chakra ha 4 metodi di utilizzo.
1) Usare chakra e poi Heal. Questo fa in modo che abbiamo un bonus alla critical chance di "Heal" e che ogni volta che usiamo Heal, Renew torna alla sua durata massima.
2) Usare Chakra e poi Renew. Aumenta l'healing di Renew del 10% e diminuisce il suo GCD dello 0,5.
3) Usare Chakra e poi Smite. Aumenta il danno totale di tutte le nostre holy e shadow spell del 15%.
4) Usare Chakra e poi Prayer of Healing. Aumenta le cure totali delle nostre cure AoE del 10% e toglie 2 secondi al CD di Circle of Healing, riducendolo a 6.
Ne deduciamo che "Chakra" non è che un boost alla versatilità del prete.
Come va usato? Semplice. In base alla situazione. Se conosco il fight e so che il mio gruppo non prenderà tanti danni, ma comunque saranno presenti delle AoE leggere, posso usare il Renew effect. Altrimenti il PoH effect. Se invece devo curare il tank userò l'Heal effect. Se devo fare danni ovviamente lo Smite effect.
Tutto qui? assolutamente no.
La cosa più importante di Chakra, non è il Chakra. Ma un'altra spell chiamata "Holy Word: Chastise".
Che cos'è Chastise?
E' una spell dps che fa danni e disorienta il nemico per 4 secondi, ed ha 8 secondi di Cooldown. MA se usata durante uno qualsiasi degli effetti Chakra, il suo effetto cambia.
Grazie al talento "Revelations", l'abilità Chastise può diventare:
1)Holy Word: Serenity - Quando siamo in "Heal effect", Chastise diventa una cura istantanea (5k-6k) ed aumenta la critical chance delle nostre spell di cura sul target del 25%.
2) Holy Word: Aspire - Quando siamo in "Renew effect", Chastise diventa un secondo HoT. Cura per 2k istantanei ed altri 4-6k nel tempo.
3) Holy Word: Sanctuary - Quandi siamo in "PoH Effect", Chastise diventa un AoE che possiamo posizionare dove vogliamo, come il lightwell, che curerà tutti i target all'interno del cerchio per 300-400 a tick, ogni 2 secondi per 18 secondi.
Quindi possiamo dedurre che Chastise è da usare SEMPRE, avendo detto prima che saremo SEMPRE in chakra state.
In che modo va utilizzata?
Semplice, a seconda della situazione, ed a seconda del nostro Chakra state. Come sopra, se sappiamo che stiamo per prendere AoE, possiamo posizionare più Sanctuary prima che il danno arrivi, o subito dopo. Se invece sappiamo che le meccaniche del fight faranno tonnellate di danni sui tank possiamo scegliere se utilizzarle durante il renew o l'heal effect. L'importante è USARLO SEMPRE. non costa particolarmente tanto di mana, ha 8 sec di CD (come circle of healing) ed è una spell fortissima.
Quindi bisogna imparare ad includerlo nelle proprie rotazioni.
E' ovvio che tranne nell'ultimo caso (Sanctuary), la useremo quasi sempre sui tank.
Riguardo al Surge of Light:
La proc chance è cambiata di brutto, dal 50% su ogni critico di Flash of Heal, al 6% su ogni Heal. Il che significa che è quasi impossibile averlo, visto che Heal andrà usato solo nelle situazioni "sotto controllo" per non sprecare mana.
Riguardo Serendipity:
Questo talento ora che diminuisce il costo di mana andrà usato molto più spesso di prima.
Avendo solo due stack una rotazione ideale sarebbe 2 Flash of heal ed un Greater Heal/Prayer of Healing. Il problema è che il Flash of Heal ora come ora è una delle spell più costose che abbiamo, e se all'80 la mana pool basta, all'85 non sarà abbastanza. Quindi il mio consiglio è di usare UN solo flash of heal e poi passare alle due spell nelle meccaniche che richiedono l'uso di tanto mana. Mentre nei fight più "tranquilli" e statici possiamo anche abusarne con due Flash of Heal in rotazione.
Questo post l'ha scritto Clyde sul forum di gilda, io divulgo a voi che lui è troppo pigro. Purtroppo so che non gli è piaciuto per niente il priest holy nuovo tanto che sta pensando di cambiare healer e rivolgersi al paladino(che sono stati mega buffati in holy btw), in compenso ha apprezato molto i cambiamenti shadow.
Baci a tutti!
B.
sabato 16 ottobre 2010
Addio Tree form
A me piace!
Non dico che sia perfetta, per carità, ma ci hanno messo delle cose molto graziose. Tuttavia bisogna ri-imparare a curare questo è certo.
Spec.
(non ho trovato un talent calculator che funzioni abbiate pazienza che non la linko)
Io ho preso tutti i talenti di resto tranne Perseverance, Fury of stormrage, Malfurion's Gift, Nature's Ward.
Mi sembrano tutti talenti da pvp, e quelli negli altri rami mi sembravano meno importanti di quelli presenti nella resto build, li prenderò all'85 :)
Glifi
Se ne possono prendere parecchi e non c'è molto da scegliere
Prime: Regrowth, Rejuvenation, Lifebloom, Swiftmend (ce ne sono tre disponibili, io non ho messo Regrowth)
Major: Healing Touch, Innervate, Wild Growth. (C'è anche Rebirth volendo, ma secondo me non vale tanto la pena)
Spell
Rejuvenation: (699 mana)Non è cambiata molto a parte il fatto che non esiste più il glifo of Rapid Rejuvenation
Regrowth: (1223) E' il nuovo Nourish, si casta in 1 secondo e 15 e fa il suo solito lavoro a parte che ora dura molto meno l'hot, tuttavia costicchia in mana.
Lifebloom: (244 mana) Ora si può castare su UNA SOLA persona (ovviamente il MT). Pezza. In compenso costa niente e cura tanto.
Nourish: (349 mana) avrete notato che ha lo stesso cast time di HT, 1.91 secondi per me, e non cura moltissimo, anche se quando lo usate su persone che hanno i vostri hot cura un pochino di più. E quindi io sinceramente mi sono chiesta: ma a che cavolo lo uso?
Poi ho visto che Regrowth costava quel che costava e quindi ho capito che probabilmente in raid non si può spammare, o si finisce il mana, quindi penso che Nourish vada usato quando il vostro Tank non sta prendendo troppo danni e il fight si preannuncia lungo.
Nourish ha anche la simpatica qualità se talentato di refreshare LB.
Healing Touch: (1328 di mana) 1.91 di cast. Cura tanto, ma tanto tanto. Però costa e ci mette un po', come sempre è ottimamente impiegato con Nature's Swiftness, ma propbabilmente in raid bisognerà abituarsi a castarlo normalmente, quando il tank prende mooolti danni (ma non se è un'emergenza!)
Effloresence : Che posso dire, LO AMO! E' una spell adorabile, cura parecchio e si attiva con Swiftmend, quindi ogni 15 secondi (o 10 se usate HT o Nourish) senza costare mana aggiuntivo. Poi è bella da vedere xD
Tranquility: (1118 mana) Ora è una bella spell perchè è raid-wide (con 40 yard di range) e sceglie le 5 persone con la vita più bassa e cura quelle, è sempre un channeling per cui è bene farla quando sapete di poter stare fermi, e purtroppo ha sempre un infinità di CD (8 minuti), per cui si può usare una volta a raid boss, non di più. (a parte in fight particolarmente lunghi)
Tree of Life: Ora è un Cd e io me lo scordo sempre xD
Dura 30 secondi e ha 3 minuti di cd, come innervate quindi può essere ustata abbastanza spesso (se un se la ricorda...).
Quando siete in tree form alcune spell cambiano: regrowth diventa istantaneo, LB può essere applicato su tutti i target, WG prende altri 2 target (con un totale di 8 persone, quasi l'intero raid !)
Wild Growth: (943 mana) Con il glifo cura 6 persone e anche questa è migliorata perchè come Tranquility cura le 5 persone che hanno meno health entro 15 yard dal target.
Insomma per ripetermi nonostante io non abbia ancora imparato bene e ogni volta che vedo la mia night elfa mi sento nubbia perchè non sono in albero form, questi cmabaimenti mi gustano molto!
Fatemi sapere che ne pensate!
Ps. Ho visto i nuovi tree di cata su MMo, fanno SCHIIIIIIIFO! Fortunatamente pare ci sarà un glifo per tenersi quello vecchio.
sabato 25 settembre 2010
Sulla mia incapacità di evitare i Malleable Goo
Ed è stato molto bello.
Tra il buff di Varian e la tattica di stare fermi sotto il tank verde invece di trottolare in giro è andato giù liscio e pacifico.
A parte una cosa. Ho scoperto di essere geneticamente incapace di evitare i Malleable Goo.
E non è che non me ne accorga! Vedo il messaggio di dbm, mi sposto in preda al panico saltellando con le mie raidici, ma niente...qualunque cosa faccia mi ritrovo addosso quella schifezza verde, e sono costretta piuttosto imbarazzata a curare a forza di LB, Rej e Swiftmend.
Credo di aver calpestato anche una schifezza marrone a un certo punto ma non ditelo al Signor Non-posto-sul-Blog, Clyde, che poi è anche il Rl :P
Mi sto quasi abituando a curare con il glifo di Rejuvenation. Devo trattenermi dal piazzarlo 10 secondi prima del danno e l'healing è più frenetico e ancora non riesco a tenere tutti gli hot sul tank bene come facevo una volta, ma spero che ci prenderò la mano. Il problema è che non riesco a capire se curo peggio e meglio. Mah! diciamo che per ora lo tengo.
Forse non riesco a evitare i Malleable goo perchè scappando vado in tondo? sono così stupida?
.....lo sono?
Non vedo l'ora di vedere gli altri boss domani <3
Bonnie
domenica 12 settembre 2010
Ressatemi
C'ho avuto da lavorà, come si dice dalle mie parti, e non ho postato nulla, il mio amoruccio fancazzista ovviamente non è stato da meno.
Son successe molte cose: Supernatural è diventata la mia ragione di vita, mi sono ammazzata di studio per un test che ho fallito, sono diventata Ufficiale di Gilda, Clyde ha compiuto i fatidici 20 e si è fatto il pc nuovo con cui può GIOCARE A WOW IN 3d (mortacci sua.). Tra parentesi è stato il mio regalo per Natale, San Valentino, Pasqua, anniversario e Compleanno dell'anno prossimo.
Stavo giusto pensando togliendo la polvere dalla home che forse bisognerebbe cambiare la foto. Insomma uno entra per leggere di wow e magari si ritrova davanti ancora una col tier 9 e la Pill of Fortitude, non è che faccia una buona impressione.
Oggi (il mio secondo raid da baf, 3 mesi?) si va dal Lich King! Sono super emozionata, quasi quasi non mi dispiace più non essere passata a medicina.
Che posso dire affogo i miei dolori su WoW.
Ok, ora le cose serie.
Ho provato il Glyph of rapid Rejuvenation l'atro raid, e vi dirò non mi ha emozionato da morire.
Mi scombina un po' alcune tattiche di healing, accorcia tremendamente il tempo di Rej. Eppure riconosco che l'healing effettivo sia maggiore, sopratutto in combo con l'idol dei Frost.
Mi son data battaglia con un altro albrerello di gilda e ne siam convenuti che sì, è svantaggioso a livello di aoe raid (non puoi spammarlo in giro, cosa che era estremamente divertente e utile nei fight in cui bisogna andare molto a zonzo e fuori range), ma più effettivo nei content più difficili.
La domanda è ne vale la pena per me misera piccola raidatrice da 10 man normal?
Oggi lo testo su Arthas e vedo che voto dargli.
Farò sapere.
Bonnie.
giovedì 6 maggio 2010
Alpha: Talent-Tree Cataclysm!
http://talent.mmo-champion.com/#,,11927?#
Sinceramente detesto il nerf nascosto ai preti Holy, specialmente Chakra (che per quanto figo rimane un nerf in tutto e per tutto, specialmente nelle AoE) e il tentativo di portare i PvE trees in PvP. Specialmente l'holy.
Sempre su MMOchampion trovate più di 100 screenshot di cambiamenti alle zone nell'alpha, tra cui alcuni su Stormwind davvero eclatanti. (La scomparsa di "The Park" e l'implementazione di nuove zone accessibili, oltre che meno mura di chiusura.)
Orgrimmar sotto il comando di Garrosh è stata resa più brutta, almeno secondo me, svettando gli edifici e creando un bel clima di oppressione (in linea con la storia). Finalmente ci sono le scalette per passare ai piani superiori delle strade, invece di dover correre dentro ai palazzi in cerchio xD
Sempre su MMO, ci sono anche i nuovi enchant, prof, skin (tra cui un "Fire Marrowgar" e piccole novità).
Godetevele.
-Clyde.
mercoledì 5 maggio 2010
Speculazioni dalla Alpha di Cataclysm.
Vi presento Deathwing:
http://i43.tinypic.com/14skshw.jpg
All'inizio non era confermato, ma poi le fonti di Boubille (Mmochampion) hanno detto che così sarà il nuovo cattivone. Tuttavia la blizzard sta chiudendo tutti i forum thread che contengono questa immagine. Il motivo è probabilmente perchè non è definitiva, non ufficiale, ma ufficiosa.
Altri dati dall'alpha riguardano una serie di nuove skin, quelle dei druidi in tree form.
Non ci sono immagini, tutta via pare (non c'è fonte certa) che stiano per avere una delle skin di metamorfosi più belle di tutto il gioco. Basti pensare a Malorne.
Per ora dall'agente Clyde è tutto.
A presto!
giovedì 29 aprile 2010
Terza Parte. Appunti su Icc.
Il monitoraggio della vita del boss tra le fasi, non è affatto consigliabile infatti che il boss vi stunni tutti e vada a farsi il suo scioltino di acidi con una melma ancora in giro che non sarà più rallentata a fine Cambio, pronta a targettare un ignaro melee là vicino a ucciderla e farvi wippare tutti.
Ricordo la vita al cambio di fasi :
80% - seconda fase
35% -terza fase.
Inoltre (io non c'ero al first kill sniff, sniff) ma i miei gildosauri l'hanno ammazzato con questa tattica (un po' strana, ma in fondo cambia solo il posizionamento, che ttutavia è FONDAMENTALE in questo fight perchè da questo dipendono: le pozze in giro che l'abomination deve succhiarsi e la possibilità dei ranged di fare SUBITO dps quando l'add non ha ancora un target) che è stata consigliata a un gildoso dagli Ira Dei, riporto il suo post dal nostro forum. A quanto pare si è rivelata efficace.
Questo post è di FRAGORE nessuna violazione del copyright è intesa in questa sede xD
Il boss viene preso dal tank e tankato sotto la cisterna verde(quella da cui spawna il primo add), si usano tutti i cd brevi in quell'istante(non hero, ma i cd con meno di 3min di cd), quando dalla cisterna scende la cascatella il tank si sposta sotto per farsi una doccia, al che appena l'ooze compare tutti (melee, tank, ranged) iniziano a fare dps, dopo 6 secondi l'ooze potrà fare 2 cose:
- targetta un ranged, allora lo si fa normale(melee seguono l'add, tank torna sotto il muro, ranged dps sull'add)
- targetta un melee, esplosione immediata ma il danno viene splittato tra 3-4 persone(10-13k di danno a testa quindi), gli healer rifullano tutti subito, a questo punto tutti si allontanano dall'add e si procede all'uccisione.
Gli add aranci vanno kitati come al solito e tutti i dps li uccidono come già facevamo. A dire il vero bisogna cercare di fare il kitting in modo che l'add passi in mezzo al raid e vicino al boss in modo che i dps possano fare uno switch veloce.
I vantaggi derivanti da fare così sono:
- Non si perde tempo a correre e spostarsi.
- L'abomination ha vita facile a pulire il pavimento visto che le pozze spawnano solo nella parte nord della stanza. Inoltre può aiutare nel fare dps sull'add verde.
- Meno confusione dovuta alla perdita di orientamento, si sta sempre dalla stessa parte.
- Non necessità di dps mostruosi, l'hanno fatto con un gruppo che quasi wipava per enrage di Festergut.
Le uniche cose a cui stare attenti:
- I melee devono stare in melee delll'ooze verde, i ranged devono stare invece al loro massimo range(nella parte est della stanza, cioè quella della porta).
- Tutti veloci a cambiare target sull'ooze, in quei 6secondi bisogna togliergli molta vita.
Altra cosa. Ma anche qui non so darvi notizie certe perchè non c'ero (si ero in pausa anche da wow non solo dal blog!Comunque sarò più chiara quando lo vivrò sulla mia pelle) a Valithria si è rivelato molto molto utile avere 4 healer, e (credo, questo mi viene da wowtarou, ma credo che l'abbiano fatto anche i gildosi) uno almeno continui ad avere sempre le stack, a 20 si attiva heroism.
Inutili Gildosi che leggete, ditemi se sbaglio !
Bon questo è tutto gente.
Vostra, Bonnie.
Parte Seconda. I Raid In cataclysm.
Cataclysm Raid Progression Refinements
Cataclysm will change a couple of things to the raiding system apparently. "Too long didn't read" version:
- 10-Man and 25-Man raids will share the same lockout.
- 10-Man and 25-Man raids difficulty will be as close as possible to each other.
- 10-Man and 25-Man raids will drop the exact same loot, but 25-man will drop a higher quantity of items.
- Normal versus Heroic mode will be chosen on a per-boss basis in Cataclysm raids, the same way it works in Icecrown Citadel
- For the first few raid tiers, our plan is to provide multiple smaller raids. Instead of one raid with eleven bosses, you might have a five-boss raid as well as a six-boss raid.
The first of the refinements being made is that we're combining all raid sizes and difficulties into a single lockout. Unlike today, 10- and 25-player modes of a single raid will share the same lockout. You can defeat each raid boss once per week per character. In other words, if you wanted to do both a 10- and 25-person raid in a single week, you’d need to do so on two different characters. Normal versus Heroic mode will be chosen on a per-boss basis in Cataclysm raids, the same way it works in Icecrown Citadel. Obviously the raid lockout change doesn't apply in pure Icecrown terms though, as this change goes hand-in-hand with a few other changes to raid progression in Cataclysm.
We're designing and balancing raids so that the difficulty between 10- and 25-player versions of each difficulty will be as close as possible to each other as we can achieve. That closeness in difficulty also means that we'll have bosses dropping the same items in 10- and 25-player raids of each difficulty. They'll have the same name and same stats; they are in fact the exact same items. Choosing Heroic mode will drop a scaled-up version of those items. Our hope is that players will be able to associate bosses with their loot tables and even associate specific artwork with specific item names to a far greater extent than today.
Dungeon Difficulty and Rewards
- 10 and 25-player (Normal difficulty) -- Very similar to one another in difficulty; drop the exact same items as each other.
- 10 and 25-player (Heroic difficulty) -- Very similar to one another in difficulty; drop more powerful versions of the normal-difficulty items.
We of course recognize the logistical realities of organizing larger groups of people, so while the loot quality will not change, 25-player versions will drop a higher quantity of loot per player (items, but also badges, and even gold), making it a more efficient route if you're able to gather the people. The raid designers are designing encounters with these changes in mind, and the class designers are making class changes to help make 10-person groups easier to build. Running 25-player raids will be a bit more lucrative, as should be expected, but if for a week or two you need to do 10s because half the guild is away on vacation, you can do that and not suffer a dramatic loss to your ability to get the items you want.
We recognize that very long raids can be a barrier for some players, but we also want to provide enough encounters for the experience to feel epic. For the first few raid tiers, our plan is to provide multiple smaller raids. Instead of one raid with eleven bosses, you might have a five-boss raid as well as a six-boss raid. All of these bosses would drop the same item level gear, but the dungeons themselves being different environments will provide some variety in location and visual style, as well as separate raid lockouts. Think of how you could raid Serpentshrine Cavern and Tempest Keep separately, but you might still want to hit both every week.
We do like how gating bosses over time allows the community to focus on individual encounters instead of just racing to the end boss, so we’re likely to keep that design moving forward. We don't plan to impose attempt limitations again though, except maybe in cases of rare optional bosses (like Algalon). Heroic mode may not be open from day one, but will become available after defeating normal mode perhaps as little as once or twice.
In terms of tuning, we want groups to be able to jump into the first raids pretty quickly, but we also don’t want them to overshadow the Heroic 5-player dungeons and more powerful quest rewards. We’ll be designing the first few raid zones assuming that players have accumulated some blue gear from dungeons, crafted equipment, or quest rewards. In general, we want you and your guild members to participate in and enjoy the level up experience.
We design our raids to be accessible to a broad spectrum of players, so we want groups to be able to make the decision about whether to attempt the normal or Heroic versions of raids pretty quickly. The goal with all of these changes is to make it as much of a choice or effect of circumstance whether you raid as a group of 10 or as a group of 25 as possible. Whether you're a big guild or a small guild the choice won't be dependent on what items drop, but instead on what you enjoy the most.
We realize that with any changes to progression pathways there are going to be questions. We're eagerly awaiting any that we may have left unanswered.
Anche qui, mi trovo ben contenta.Riassumo per i non masticatori di Anglolingua
- I Raid da 25 salvano per quelli da 10 e viceversa.
- I loot sono uguali tra 10 e 25 Normali e 10 e 25 Hc ma ovviamente, nei raid da 25 droppano più emblem, più loot e più soldi e gli item sono più potenti.
- Non ci sarà più un solo raid molto lungo (11 boss) ma molti raid più piccoli (5/6 boss) dello stesso livello ma con ambientazioni e scenari diversi, di modo che si potranno fare sì solo raid da 25 o da 10 in una settimana ma ne avrete svariati a disposizione, è specificato che questo sarà per i primi tier quindi non è esclusa l'entrata in scena di un raid lungo più avanti nell'espansione.
Continua con la 3 e ultima parte :P
A volte ritornano. Parte Prima (Alberelli e Cataclysma)
Bonnie è tornata e per festeggiare e farmi perdonare scriverò un post chilometrico! (yuppie, direte voi)
vorrei trattare di
- Cambiamenti dei Resto Druidi in Cataclysm
- cambiamenti dei Raid in cataclysm
- Nuovi appunti sui Boss di Icc (come avrete notato la gilda è andata avanti, e wippando wippando ho nuove aggiunte per le mie mini guide)
sono tutte notizie vecchie e le saprete già, ma non toglierete al mio ego il piacere di scriverle, no?
Druidi: (fonte, mmochampion)
* All heal-over-time spells (HoTs) will benefit from crit and haste innately in Cataclysm. Hasted HoTs do not reduce their duration, but instead add additional HoT ticks. Haste will also benefit Energy generation while in cat form.
* Unlike the other healers, Restoration druids will not be receiving any new spells. They have plenty to work with already, and our challenge instead is to make sure all of them have a well-defined niche. A druid should be able to tank-heal with stacks of Lifebloom, spot-heal a group with Nourish and Regrowth, and top off lightly wounded targets with Rejuvenation.
* Druids will lose Abolish Poison with the dispel mechanics change, but Restoration druids will gain Dispel Magic (on friendly targets) as a talent. All druids can still remove poisons with Cure Poison and remove curses with Remove Curse.
New Talents and Talent Changes
* Tree of Life is changing from a passive talent to a cooldown-based talent, similar to Metamorphosis. Mechanically, it feels unfair for a druid to have to give up so much offense and utility in order to be just as good at healing as the other classes who are not asked to make that trade. We are exploring the exact benefit the druid gets from Tree of Life. It could strictly be better healing, or it could be that each heal behaves slightly different. You also will not be able to be banished in Tree of Life form (this will probably be true of Metamorphosis as well). Additionally, we would like to update the Tree of Life model so that it feels more exciting when you do decide to go into that form. Our feeling is that druids rarely actually get to show off their armor, so it would be nice to have at least one spec that looked like a night elf or tauren (and soon troll or worgen) for most of the time.
* Restoration druids will have a new talent called Efflorescence, which causes a bed of healing flora to sprout beneath targets that are critically healed by Regrowth.
Mastery Passive Talent Tree Bonuses
Restoration
* Healing
* Meditation
* HoT Scale Healing
HoT Scale Healing: HoTs will do increased healing on more wounded targets. The mechanic is similar to that of the Restoration shaman, but with HoTs instead of direct heals. In Cataclysm, we anticipate druids using a greater variety of their spells so there is a distinction between healing and HoT healing.
inoltre nel botta e risposta troviamo questo :
Q. Why are Restoration druids the only spec in the game not receiving a new spell?
A. Restoration druids are actually getting a fair bit. For one, Tree of Life is getting a whole new model (think Ancients of War) and will also “morph” some of your spells to do crazy things while in the form, such as cause Regrowth to be instant, or Lifebloom to apply two applications at once. Tranquility will be raid-wide. We’re also touching nearly every Restoration druid spell to make sure each has a niche and feels good. In general, playing a Restoration druid should feel a lot different (better!) in Cataclysm than it does today.
Notizia più recente;
Wild Growth cooldown change in Cataclysm
This kind of thing comes up a lot, where players see us messing with cooldowns and assume it's a nerf instead of our trying to give them room to actually cast more spells.
Raising the cooldown on spells like Wild Growth and Circle of Healing are good things for healers. It's one of the few* things that will buy you GCDs to actually cast other spells. With a 6 sec cooldown, you really only get to cast maybe 3-5 other spells before you need to hit that magic button again.
Let me put it another way... if there was no cooldown on Wild Growth would you ever hit another button? The frequency with which druids use it today suggests the answer is: not often.
* - an alternative is to make the mana cost so extreme that you're making a very bad decision any time you use Wild Growth or Circle and 5-6 targets aren't seriously injured. I'm not sure that would be any more fun though. You don't always have the precious seconds to analyze the situation and calculate how many players need instant healing. It's one thing to guess whether your fast or big heal is more appropriate on a target. It's a little trickier to do that for multiple targets at once.
In before "It wouldn't be overpowered if we didn't do raid damage" and "Well we come to expect nerfs when all of our overpowered spells get nerfed."
Spamming Wild Growth
I addressed this with my first post in this thread (I think). We could just make the mana cost so high that it's prohibitive to spam. What could very well happen though is healers spam it anyway, run out of mana, and then say there's no way for them to heal without using the spell and that the mana cost is just too high. You can argue that's still the right answer anyway. I concede that that might be the way we go.
In the case of say Flash Heal vs. Heal, there's a pretty clear alternative. There isn't a clear alternative to Wild Growth other than just tab targeting Rejuv on several different people. Nor are we crazy about giving druids yet another heal to be the fast, inefficient AE so WG can be the efficient AE. We think it's better just to design an environment in which you don't need to AE heal as often and get a chance to use your other heals in the meantime.
To those players who say they don't want to cast a lot of different spells, I'm a little perplexed as to what you thought you were getting into with the Resto druid. Surely you thought there would come a day when we'd try to make those other spells attractive again or else cut them.
in pratica:
- Tree of Life diventerà un CD e in questa forma la modalità di healing sarà diversa, perchè le spell cambieranno (es.regrowth istantaneo o 2 stack di LB castandone solo uno) o comunque saranno più potenti. Inoltre si prevede una personalizzazione dell'alberello in base all razza (YEEEEH), in due parole : ogni tanto vedrete il vostro pg, e l'albero sarà più figo.
- L'haste sarà ANCORA più importante perchè diminuisce il tempo tra i tick senza diminuire la durata dell'hot.
- Avremo un ulteriore healing passivo (mi sembra di capire, non è molto chiaro) al crit di Regrowth (dico ulteriore perchè mi sembra simile a Living Seed, anche se non abbisogna - esiste?- che il bersaglio venga colpito per curare)
- Tranquility diventa finalmente una spell e non un disegno inutile sull'action bar. In cataclysm prenderà tutto il raid :D
- Verrà ostacolato lo spam di WG, non avrei detto che lo spammavo ma effettivamente pensadoci lo uso appena posso. A quanto ho capito faranno lo stesso nerf a Circle Of healing e le istance di cataclysm faranno meno danno aoe (?). Devo ammettere che non ho ben capito cosa volesse dire questo passaggio, ma insomma Mr&Mrs Blizzard vogliono che usiamo TUTTE le nostre spell e questo e chiaro. Per quel che ho visto sarò ben felice di accontentarli, in fondo più o meno lo faccio già. (se cambieranno anche HT poi, le userò proprio Tutt, tutte)
Io sono molto soddisfatta, questi cambiamenti mi emozionano molto e non vedo l'ora di giocarli, la blizzard sà come farmi contenta <3
Segue Parte 2.
mercoledì 21 aprile 2010
Guida all'Holy Priest (3.3 UTD)
Ciò che segue non è studiato a tavolino con gli Elitist Jerks, non è il risultato di consultazioni con i membri dei Paragon o qualche concilio di nerd capaci di misurare l'healing in 120k di modi differenti.
Ciò che segue è la mia concezione personale dell'holy priest. Concezione che fin'ora non mi ha mai tradito e che mi porta ad essere sempre primo o secondo (-a Karimi) in quasi ogni encounter che faccio. Per questo vi invito a prendere spunto, ma a lasciare sempre lo spazio per la vostra interpretazione del gioco, perchè il personaggio non è uguale a tutti gli altri, quello è il vostro personaggio. E solo voi avete la possibilità di condizionarne le capacità nel modo che più vi piace.
Detto questo:
Spec!
Holy spec 14/57/0 -> Mana efficente.
http://www.wowhead.com/talent#bVcbuZsxtcbMqiu0euVo
Holy spec 14/57/0 -> Healing power massimo.
http://www.wowhead.com/talent#bVcbuZsxtcb0qihheuVo
La differenza tra le due sta nell'evitare il Lightwell e la riduzione del costo di mana delle due Prayer nella seconda spec. Scelte condivisibili ma secondo me proibitive per chiunuqe non abbia il T10.5. Inoltre io sono un nostalgico e trovo Lightwell utile nei raid di gilda, dove i tuoi compagni di raid sanno di dover cliccare per salvarsi il culo. Quindi preferisco la prima.
Esaminiamo meglio alcuni talenti:
-Test of Faith: non sempre utile, in quanto il tuo scopo è tenere il tuo target SOPRA il 50%, però non è deprecabile in raid, anche se il 12% non è poi così tanto rispetto ad altri bonus che si possono ottenere con i talenti che altrimenti andrebbero tolti.
-Body and Soul: sinceramente non vedo alcuna utilità in questo talento per il pve. Alcuni healer lo prendono, io li ho sempre battuti tutti
-Blessed Resilience: Sembra da PvP, ma ha quell'1% in più a tutte le healing spell per talento speso, che lo rende una buona scelta.
-Improved Healing: Non utilissimo, probabilmente trascurabile, visto che delle quattro spell che cita, se ne usi una. Ma il 5% in meno di mana su una Greater è parecchio. A voi la scelta. Sebbene magari si può prenderlo per cominciare (si avranno problemi di mana spesso all'inizio), e si può poi rispeccare e metterlo in uno di quelli sopra.
-Finire Divine Fury e avere un talento libero: lo 0.1 secondi in meno sembra molto poco, ma con l'effetto di Serendipity diventa circa lo 0.3, il che è la differenza tra la vita e la morte di un tank nella maggior parte dei fight di Icecrown. Consiglio fortemente di chiudere il talento e mettere l'ultimo punto in uno di quelli citati sopra.
Ripeto, alcuni healer non prendono il Lightwell. Ci sono due scuole di pensiero:
-Utile nei raid di gilda, con persone sveglie e che puoi avvertire in fretta della spell in uso.
-Inutile perchè sono gli altri a doverci clikkare sopra.
Io personalmente l'ho preso. Alla fine è un punto talento, ed in alcuni scontri come Festergut risulta molto molto comodo.
-Status da ricercare!
Dunque Dunque, qui entriamo ancora più sul personale.
Inizialmente vi troverete a fare una scelta:
Mana o Heal più potenti?
Poi la scelta non la si dovrà più fare perchè tutta la gear cloth da healer avrà talmente tanto Spell Power e spirit insieme che provvederà a farvi avere entrambi.
Inoltre non bisogna MAI MAI MAI MAI sockettare Crit o Haste all'inizio. Dal T9 in poi tutta via diventa una buona idea sockettare un pò di haste, ma non Crit. Per quanto utile ad alcuni dei nostri proc (Surge of Light), la gear cloth da prete fornisce abbastanza crit da poter evitarne l'aumento. L'Haste si rivela utile solo a livelli di gear alti perchè la velocità di cast non è un nostro problema (-almeno non da subito) grazie al proc sui critici di Surge of Light, dei tre stack di Serendipity e le spell istantanee di cui siamo forniti (dio benedica PoM, CoH).
Quindi vi trovate difronte all'unica scelta da fare all'inizio: Spirit o Spell Power? (eh già niente Intellect, quella è robba da maghi...bleah)
Abbiamo un talento che trasforma una parte dello spirit in spell power, quindi prendendo le gemme spirit avrai comunque un'entrata di SP, ma è abbastanza piccola. Del tipo 5 SP ogni 20-25 Spirit (non sono sicuro della quantità). All'inizio comunque sockettate SEMPRE spirit. Quando superate 600 di regen (350 while casting), si può cominciare a variare sullo SP o sull'Haste.
Vi ho detto di non mettere Intellect perchè la gear da healer cloth permette di avere un mana pool di base decente, al contrario di altre classi.
Ultima cosa, ma comunque molto importante.
Spirit > MP5.
Quando potete evitate il mana per second e favorite lo spirit. Per i preti è molto, ma molto, meglio.
Dove prendere la gear?!
Il mio consiglio è di farmare tutte le heroic all'inizio, specialmente ToChampion normal, gli Emblem of Triumph all'inizio saranno i vostri migliori amici. Compratevi tutto il T9 (o almeno 4 pezzi perchè entrambi i set bonus sono molto forti, quindi se volete lasciatevi la head come offset che si può prendere con qualche emblem in più ed ha statistiche migliori). Quando avete almeno tutti i pezzi con Item Level pari o superiore al 200 (quindi almeno tutti blu da heroic), gettatevi al farm selvaggio di ToChampion heroic, Forge of Souls, Pit of Saron e Halls of Reflection heroiche ma anche normali!
Quanto siete quasi full epic, con almeno 5-6 item sopra l'item level 200 è tempo di Raidare.
Non vi conviene farvi Naxx, OS, Ulduar e tutti i "vecchi" content della patch. Gettatevi di corsa a VoA10 e VoA25, ToC10/25 e appena arrivate ad un livello decente di gear ToC10/25heroic, per poi finire ad ICC10/25.
Ok, ci siamo. Come si cura?
Ti faccio una lista di spell fondamentali che non si può non utilizzare.
-Flash of Heal:E' la spell numero uno. Cura veloce ed indolore, 5-6k di critico a medi livelli di gear, accumula gli stack di Serendipity(dopo ci arrivo).
-Renew: L'unica spell HoT che abbiamo, va spammata sul Tank, non deve mai scendere sotto i 2 o 3 secondi. Ha un buon tick - ora crittabile.
-Prayer of Mending: La spell numero tre per ordine di importanza, forse la più forte che abbiamo, se non la migliore in assoluto per l'healing in raid. Tu la piazzi sul target e quella fa da sola. 5 tick tutti da 5k crittabili. E' fondamentale quando il party prende danni AoE. Piazzatela sempre sul tank all'inizio del fight.
-Power Word: Shield: Utile fino ad un certo punto. E' buona abitudine fare lo shield al tank prima del pull(prima, non durante o prendete l'aggro) ed è buono per evitare alcune meccaniche di alcuni fight. Non la usate mai a casaccio, diventa uno spreco di mana.
-Circle of Healing: Magnifica spell istantanea ed utilissima. Utile sia durante le AoE, che come cura istantanea sui Tank in caso di pericolo. Non costa molto mana (meno di una Greater Heal). Il problema è il suo CD da 8 secondi. Quindi conviene tenersela se si conosce la meccanica del fight e si sà che ci sarà un AoE da curare.
-Greater Heal: La sorella di Flash Heal, un pò più cicciona e con più cast time. Cura il doppio, ma non bisogna usarla mai senza almeno due stack di Serendipity, è uno spreco di mana e si fa troppo Overhealing. E' consigliata comunque sui tank in raid, quando la loro vita comincia a diventare instabile.
-Prayer of Healing: L'aoe per definizione del prete. Non va MAI usata se non durante le AoE, spreca mana ed ha troppo cast. Cercate di utilizzarla sempre con 3 stack di Serendipity (ma se serve urgentemente anche senza. Ricordo che la possibilità che PoH critti è altissima, quindi probabilmente dopo ogni PoH avrete una Surge of Light che permette un trucco del genere: PoH-FH istantaneo (1 stack Serendipity)-PoH-FH istantaneo...ecc...)
Il resto sono CD, Trinket ed accessori. L'unico su cui dovete sapere qualcosa è il Guardian Spirit, sul quale metterete il glyph (si è obbligatorio), non aspettate che la vita del tank arrivi all'1% per spararglielo addoso. Quando lo vedete sotto il 30% sparatelo e godetevi le greater heal da 25k. Tanto ha un minuto solo di CD se l'effetto non viene triggato dalla "morte" del tank, quindi lo potete usare più volte durante un fight.
Ultima cosa sulle spell: Per riprendere mana a volte non vi basterà lo Shadow Fiend. Quasi mai a dire il vero. Avete Hymn of Hope, usatelo sempre prima dello Shadow Fiend, perchè è più rischioso. Cercate una fase del fight dove potete usare un channel di 4 secondi, fatevi uno scudo e sparatelo. Se possibile mettetevi vicino ad altri healer, apprezzeranno. Divine Hymn è un'altra AoE. 8 minuti di Cooldown, ma è molto potente. Un Tranquillity molto più potente. Scegliete attentamente quando usarlo, perchè non avrete due occasioni nello stesso fight.
-Rotation finalmente.
Prima del pull:
in questo ordine: Scudo, PoM, Renew sul Main Tank.
Durante il fight:
Flash of heal x3
eventuale refresh di Renew, PoM.
Poi avete due opzioni:
1) Il mio party ha preso danni AoE : Circle of Healing, PoH, Circle of Healing e ricominci.
2)Il mio party non ha preso danni AoE: Greater Heal, Circle of Healing e ricominci.
E' importante capire quando utilizzare gli stack di Serendipity. Se la situazione è tranquilla/noiosa, potete anche evitare di utilizzare la rotation sopra scritta.
Io ad esempio in Heroic oramai curo solo di Renew...
Altra cosa importante: I proc. Avrete molti proc a livello di gear superiore, il più importante di tutti lo conoscete già: Surge of Light. Non dovete starci sempre attenti, ma conviene comunque organizzarvi in modo da usarlo per rialzare gli stack di Serendipity durante le AoE.
Io faccio così:
AoE del boss di durata 15-20 secondi (un Bone Storm di Marrowgar ad esempio):
mi preparo prima dell'AoE con 3 stack di Serendipity ed una nuova PoM.
PoH
CoH
Surge of light + Flash of heal
Flash of heal
PoH
CoH
e refresh di PoM.
E questo dovrebbe essere tutto per la rotation.
E qui mi tocca ricordarvi, cari healer, che a seconda della situazione, tutte le rotation possono saltare per noi. Non siamo Tank, non siamo Dps. Siamo Healer. Ed essendo i salvavita beghelli del raid, non possiamo rimanere fermi su una rotation, dobbiamo essere SEMPRE pronti ad uscirne fuori se necessario. Quindi quella che ho scritto è una rotation basata sul buon senso ed il buon uso delle spell. Ma: l'healer bravo non ha rotation, capisce al volo cosa deve o non deve usare, a seconda della situazione e del suo mana rimasto.
Glyph!
Major:
Glyph of Renew - Fondamentale.
Glyph of Guardian Spirit - Come sopra.
Glyph of Prayer of Healing - Io lo utilizzo, in quanto è molto molto utile per le AoE. Però è possibile sostituirlo con altre scelte COERENTI. Non con quello dello Smite ad esempio xD
Minor:
Personalmente uso:
Fading, Levitate e Shadow Protection. L'unico obbligatorio è l'ultimo
Fine.
Se vi servisse altro, commentate pure qui sotto e risolverò ogni dubbio il prima possibile!
-Clyde
mercoledì 24 marzo 2010
Piccole Guide. ROTFACE E PUTRICIDE.
Questa volta riadattati narrativamente per il grande schermo, err il forum, ed ora sopiato e incollato sul blog!. (tanto li avevo fatti a mano, tanto valeva migliorarli)
ROTFACE
Rotface, anche simpaticamente chiamato Faccia di Culo, dal suo ilare fratello gemello è un fight strategicamente davvero davvero facile. Bisognas ricordarsi due sole cose.- Lo SLIME SPRAY.
-La MUTATED INFECTION
Lo Slime Spary è semplicemente un rigurgito verde che il nostro patatoso amico sputa su un player random prendendo tutti quelli davanti a lui (un AOE conica insomma), fa abbastanza danni ma è facilmente evitabile in tal modo : si divide il raid in DUE GRUPPI, uno sta dietro al boss, l'altro davanti, tutti vicini vicini a lui.
Quando Rotface fa la sua aoe il gruppo che la subisce si unisce al gruppo indenne passando sotto le gambe del boss poi si ritorna alle posizioni di partenza.. Facile no?
La Mutated infection è più rognosa, causa quando dispellata lo spuntare di una OOZE.
Le SMALL OOZE non hanno treath e vanno subito unite per creare una BIG OOZE che invece ha una normale treath table.
Quindi i primi due infettati si avvicinano l'uno all'altro perchè la SMALL OOZE segue il suo target, quando diventa BIG OOZE l'offtank se la aggra e la KITTA in giro per la stanza, cercando di evitare le pozze di schifo per terra (ma passateci vicino che se no tagliate troppo e quella vi si magna).
Ogni volta che viene dispellata una mutated infection il player in questione si guarda intorno, trova l'offtank e va a posizionare la sua Ooze in mezzo al tank e la Big Ooze, così che quest'ultima la inglobi.
NON va fatto alcun tipo di dps sulla Big Ooze che dopo 5 small ooze esplode creando tanto piccole ooze volanti che targettano i player, basta spostarsi di qualche passo e quelle cadono a terra senza far danni.
E poi si ricomincia cone le prime due piccole Ooze.
Evitate di stare sulla grande pozze verdi.
PROF.PUTRICIDE
Putricide ha tre fasi e richiede parecchio dps, più ricordarsi tre/quattro cosette.
Un tank dovrebbe all'inzio del fight andare a clicckare sul tavolo dietro di lui in modo da diventare una MUTATED ABONIMATION, stato che dura per la prima e la seconda fase. In questa forma i suoi compiti IMPORTANTISSIMI è di BERSI celermente le pozze verdi (SLIME POOLS) che il Prof lascia in giro, e RALLENTARE gli add.
Bisogna essere molto veloci, come sulla gunship, insomma spammare click.
Il raid può stare tutto vicino a putricide in modo da non sparpagliare troppe pozze in giro e di essere lontani dagli add che spawnano.
FASE 1 100%- 80%
Ci sono due cisterne all'interno della stanza una ARANCIONE e una VERDE
Quando Putricide casta UNSTABLE EXPERIMENT, alternativamente esce dalla cisterna verde una VOLATILE OOZE (add verde), oppure dalla cisterna arancione una GAS CLOUD (add arancione).
Putricide va tenuto il più possibile lontano dalla cisterna da cui deve comparire l'add ed essere spostato di volta in volta (sotto quella arancione se deve arrivare l'add verde, sotto quella verde se deve arrivare l'add arancione), il primo add ad arrivare è sempre quello verde, per cui Putricide dopo il pull va spostato sotto la cisterna ARANCIONE.
Quando ci sono in giro gli add i dps si devono concentrare SOLO su quelli.
VOLATILE OOZE (ADD VERDE):
Questo merdina verde targetta un dps a caso e gli rende impossibile muoversi (può castare, curare ecc però), quando la ooze raggiunge il suo target gli fa 175k di danni, che vengono mitigati a seconda di quante persone stanno vicino al target in quel momento.
-melee dps aspettare di vedere chi è il target se non si è il target dell'add andare a menarla.
-ranged ammazzare da subito e andare verso il target
-Mutated Abomination rallenta l'add
Quando l'add raggiunge il suo bersagli e fa la sua aoe fa anche andare tutti indietro di alcune yard prima di riprendere un altro bersaglio e rifare tutto daccapo, idealmente dovrebbe morire poco dopo aver preso il secondo bersaglio senza avere il tempo di arrivarci.
GAS CLOUD (ADD ARANCIONE): (più complicata, anche se non sembra)
Questo add fa un dot (GASEOUS BLOAT) su un random player che ha diverse stack, con il tempo queste stack diminuiscono se l'add raggiunge il suo target prima che questi abbia esaurito le stack ci si fa tutti molto molto male. Per cui questo add si KITTA!
-Target dell'add kitta
-Tutti i dps massacrano l'add
-La Mutated Abonimation lo rallenta (è ancora più importante di prima)
FASE 2 80%- 35%
Si continua con il balletto degli add ma con alcune simpatiche aggiunte.
- CHOKING GAS BOMBS : sono delle flask arancioni sul terreno, basta non calpestarle.
- MALLEABLE GOO : sono delle slime ball che volano verso di voi, basta evitarle.
FASE 3 35%-0%
NON ci sono più add ma ci sono le bombs e il malleable Goo.
-L'offtank torna normale e deve alternarsi il boss con il MT, inizialmente si prendono 2 stack a testa, poi si alternano dopo ogni stack (due(MT)-due(OT)-una(MT)-una(OT) ecc), il debuff si chiama MUTATED PLAGUE
-Poppare heroism, deve morire MOLTO in fretta, prima che le stack del debuff che fa ai tank diventi insostenibile e la stanza non si riempa di schifo.
-Bonnie
sabato 6 marzo 2010
Icc Loot Table (aggiornata)
Sono felice come una pasqua, come un tacchino anoressico il giorno del ringraziamento, insomma la mia felicità è somma. Anche perchè non è stato l'unico loot della serata! Una bella soddisfazione dopo milioni di run in cui non ha droppato una miseria.
C'è da dire che Icc in sè non offre molta soddisfazione ai druidi, e questo mi porta a pensare che non ho mai fatto una loot table decente.
Metterò solo i leather e tralascerò gli hardmode tanto i loot sono uguali :P
Ho messo alcune cose che non hanno nè mana regen nè spirit, per me sono da dps ma ho visto gente che li aveva, vedete se riuscite a sockettarli in modo decente...
Quindi la lista è abbondante ma ricordiamoci che idealmente dovremmo prendere cose con
HASTE e SPIRIT, ma come vedete a volte tocca accontentarsi.
10 Men
Head:[Sister Svalna's Spangenhelm] Valithria
Neck:
[Soulcleave Pendant](Niente mana regen o Spirit ) saurfang
[Choker of Filthy Diamonds]Rotface
Shoulder:[Shoulderpads of the Searing Kiss]Blood-Queen.
Chest:[Chestguard of the Failed Experiment] Rotface
Wrist: [Wrists of Septic Shock] Festergut
Hands:[Icicle Shapers]Sindragosa
Leggings:[Leggings of Unrelenting Blood] saurfang
Belt:[Cord of Dark Suffering](con crit ma ci si può facilmente gemmare 50 haste ) Gunship
Boots: [Boots of the Frozen Seed] Lady D. (niente spirit o mp5. )
Ring:
[Signet of Putrefaction]Festergut
[Cerise Coiled Ring](no mana regen, no spirit.)
Trinket: [Sliver of Pure Ice] Marrowgar
Weapon:
[Midnight Sun]Gunship
[Mag'hari Chieftain's Staff] Saurfang
[LockJaw] Rotface
[Tel'thas, Dagger of the Blood King] Lich King (no mp5, no spirit)
[Valius, Gavel of the Lightbringer](crit e mana regen...)Lich King
[Halion, Staff of Forgotten Love](no mp5, no spirit)Lich King
Offhand:
Back:[Heartsick Mender's Cape]Blood Princes
25 Men
Head: [Helm of the Elder Moon]Rotface (ancora crit... )
Neck:
[Bone Sentinel's Amulet] Marrowgar
[Blood Queen's Crimson Choker]Blood-Queen (no mana, no spirit)
[Holiday's Grace] (crit e mana regen, se avete un buon neck non lo prenderei)
Shoulder: [Shoulders of Frost-Tipped Thorns] Blood Princes
Chest:[Deathwhisper Chestpiece] lady D.
Wrist:[Bracers of Eternal Dreaming]Valithria
Hands:[Handguards of Winter's Respite]Marrowgar
Leggings:[Leather of Stitched Scourge Parts]Festergut
Belt:[Professor's Bloodied Smock]Prof.Putricide
Boots:[Boots of Unnatural Growth]Gunship
Ring:
[Marrowgar's Frigid Eye] Marrowgar
[Ring of Maddening Whispers] lady D.
[Ring of Rapid Ascent]Gunship
[Incarnadine Band of Mending]Blood Princes (crit e mana regen, sconsiglierei)
[Memory of Malygos]Sindragosa
Trinket:
[Althor's Abacus] Gunship
[Bauble of True Blood]Blood-Queen.
Weapon:
[Frozen Bonespike] Marrowgar (Crit, bleah)
[Trauma]Rotface
[Dying Light]Blood Queen
[Royal Scepter of Terenas II](crit e mp5) Lich King
[Archus, Greatstaff of Antonidas] (crit MA Spirit)Lich King
Offhand:
[Shadow Silk Spindle]Blood Princes
[Sundial of Eternal Dusk](ottimissima offhand.) Sindragosa
Back:
[Greatcloak of the Turned Champion]Saurfang
[Frostbinder's Shredded Cape]Valithria
La cosa che mi urta di più è la mancanza di armi.
Le uniche staffe decenti sono la Mag'hari(10) e Dying Light (25), mentre le armi a una mano le trovo alquanto insoddisfacenti (spesso piene di inutile crit,le uniche con haste sono midnight sun e Lockjaw), e le offhand utili sono rarissime.
Molti druidi vanno matti per Trauma, per via del proc.
Se siete in una gilda che si farma icc 25, probabilmente non avete problemi a cappare l'haste in altro modo, ma se a me per miracolo droppasse in pug devo dire che probabilmente non la vorrei.
Si ok, il proc è figo, ma perdere un centinaio di haste? (se non di più calcolando quanto è difficile trovare un offhand che dia haste e spirit o mp5...)
A me piace vincere facile, le one hand non avranno questa druida.
Se ho dimenticato qualcosa, segnalatelo mi raccomando!
-Bonnie.
sabato 13 febbraio 2010
San Valentino di Raid
Quindi non notiamo nessuna sostanziale differenza.
Sono successe un paio di belle in compenso in questi giorni:
- Abbiamo buttato giù TUTTA la prima Wing PIU' Festergut in UNA sola sera! è stato molto emozionante, abbiamo fatto tutto in un try a parte il gigante della quest che invece ci ha wippati xD
-Abbiamo finito (finalmente) a prima wing icc 25 man in pug. ed era ora.
Non vedo l'ora di andare a vedere il dragone verde, dicono sia particolarmente facile, la guida di Kasshad, di cornache di World of warcraft mi è stata particolarmente utile visto che descrive anche la parte del fight in cui gli healer devono entrare nei portali, anche Tankspot nel video da 25 man fa vedere il fight dal punto di vista degli healer.
Poi continueremo con gli altri boss che non hanno try contati; abbiamo anche dato una sbriciatina a Rotface, ma sembra di gran lunga mooolto più tosto dello Zio Fester.
Aspetto con ansia il raid di domenica .
Sì,avete capito bene, raideremo di san Valentino.
Sono o non sono la ragazza perfetta per ogni nerd? MUAHAHA
-B.
lunedì 8 febbraio 2010
Festergut
La mancanza di uno shammy che poppasse Heroism è stata fatale. E alla fine eravamo tutti un po' stanchi quindi anche quando è arrivato lo shammy abbiamo fatto un po' casino e nada.
L'healing all'inizio è abbastanza tosto, sopratutto quando la scoreggiona arancione infesta la stanza. Ma non impossibile, anzi a un certo punto ci si abitua.
E' indispensabile che i tank usino tutti i loro cd allo switch e quando sta a 3 del suo stack di merda che lo potenzia, o schiattano pure con tutto l'healing del mondo.
Il dps deve essere MOLTO alto.
Ma in verità meno che a Saurfang, visto che il bestione ha richiesto 2 healer mentre per la patata picassiana (festergut, cit.Genio) è indispensabile tenersene 3.
Una volta capito il movimento con le spore è una boiata. Insomma un po' mi si è consumato il fegato che è rimasto su, non se lo meritava proprio.
A mezzanotte meno 10 volevamo fare un ultimo try ma sono respwnati tutti i trash stinky e precious compresi :( la blizzard è sadica...
-B
venerdì 5 febbraio 2010
Saurfang è andato giù...e io c'ero!
Ma in fondo chissene, l'importante è averlo ammazzato quel figlio di buona orchessa!Sono stata così felice che ho assordato Simone con i miei strilli.
Un po' sarà stato che avevamo il totem, heroism e un hunter, un po' che abbiamo usato due healer...non lo so , l'importante è che è schiattato, crepato, morto, andato, cenere, carne per i vermi e io ero là a vederlo.
-B
lunedì 1 febbraio 2010
Addons e pensieri
Abbiamo addirittura creato due ordosette bladelfe per distrarci, funziona anche benino apparte il fatto che io vorrei frantumare il cranio del mio pg ogni volta che salta. Non la sopporto. Le troll hanno un aspetto molto più serio ma non tollero come camminano e ridono. Per me è importantissimo che ci sia un bel culetto davanti ame mentre gioco, motivo per cui non creerò mai una undead o un orchessa. Le mucche sono mucche.
In sinstesi, l'orda non fa per me ._.
Ma rendiamo utile il post.
Cartographer mi aveva rotto, era pieno di bug allucinanti tra 3 patch, così me ne sono disfatta e ho trovato una validissima alternativa: Mapster.
Ho inoltre sostituito reocunt con Skada, ma per ora non posso dire che ci siano molte differenze, a parte che Skada ha un utile treath warning che non sono ancora riuscita a settare decentemente :P
Tuttavia anche la scritta AGGRO di Xpearl funziona bene, compare al centro dello schermo facendo un casino dell'inferno e per un secondo sei così impegnato a capire che diamine è successo che il tuo dps cala e forse non muori.
Ho riscoperto il bisogno di un treath meter data la mia assidua frequentazione della forma moonkin, ormai curare in heroica è così noioso che rischio i colpi di sonno.
Oggi ho letto un interessante post sul blog di zio thelo sulla proprietà rincitrullente di recount.
E' VERISSIMO. Io lo attivo solo a fine fight e spesso solo dopo un wipe, per vedere se mancava a:l'healing o b:il dps.
Ho degli amici che mi asfissiano appena mi superano di un 1%, è sfiancante.
Mi sono accorta che fare dps fa andar ein pappa il cervello, mi regredisce a noob. Sono così presa dal voler fare danni che la mia visione del fight, normalmente calma e cristallina, si altera. Passo al lato oscuro. Da un quieto e saggio onnisciente Jedi, mi trasformo in un mostruoso sith deforme affamata di damage.
E' spaventoso.
Essere dps è tremendo, è un mestiere infame.
Io trovo che la cosa più facile e bella di wow sia l'healing, hai tutto il tempo di capire e anticipare le meccaniche di gioco. Viva gli alberi! xD
domenica 31 gennaio 2010
"L'Importanza di essere Gildato".
Io e Livia queste settimane non possiamo raidare con la gilda, dunque abbiamo dei permessi speciali per puggare. Okay. Mettiamo in piedi un ICC10!
Controlliamo TUTTI. TUTTI dal primo all'ultimo su WoWheroes, e a quelli che non avevano l'achievement ho specificatamente chiesto se sapevano le maledette tattiche.
La prima ora di Raid è andata liscia, i pack e Marrowgar senza wipe, ma proprio là comincio a notare qualcosa. Marrowgar va giù con 30 secondi al berserk. Cosa?
30 secondi? Wow, non abbiamo fatto un grande dps.
Vado a controllare ed erano tutti sopra ai 2500, fortunatamente. Ma nessuno sui 4k.
Mi dico:"Sarà il Fight che è molto movimentato..."
Lady Deathwhisper ci ha preso DUE MALEDETTE ORE. Dovevo dire cosa fare a tutti quanti, durante il fight, nonostante mi fossi spiegato 5 volte prima di cominciarlo, chiedendo individualmente un "ok" di comprensione. Niente. Niente. Niente.
Melee che vanno sui Fanatic e Ranged che vanno sugli Adherent, nessuno che schiva spiriti e D&D. L'Apocalisse.
Il culmine avviene quando Livia si lascia prendere dal momento e caccia un urlo più che giusto dopo la morte di TUTTI E DUE I TANK per un Kiting del deformed Fanatic. Non una...due volte. Che in tutto fa 4 tank morti.
Sostituisco 3 persone e dopo due try la tiriamo giù. Con un bel pò di fatica.
Poi succede l'impossibile.
L'incredibile.
L'Assurdo.
Wippiamo alla Icecrown Gunship Battle.
No.
Mi dico che non è vero. Mi dico che non è possibile.
Ma quando lo Spirit of Redemption termina il suo effetto mi ritrovo steso su una delle rocce di Icecrown con un bel "Release Spirit".
D'accordo. Va bene, abbiamo wippato. Sarà stata sfortuna, senza dubbio.
Chiedo cosa c'era che non andava e mi viene risposto letteralmente questo:
"The dps on the other cannon was shooting with a dead man pace."
("il dps sull'altro cannone sparava con la velocità di un morto.")
O_O
Cosa? xD
Rido per disperazione e decido di fare il fight con solo due healer, fattibilissimo.
Mi ci metto io sul cannone.
Risultato?
300k di vita a zero. Vittoria schiacciante. Perchè la Blizzard non vieta il gioco ad una determinata classe di persone che non riesce a distinguere una mensola da una banana? Warrior con spellpower e caster con strenght.
Va bene, sostituisco un'altra persona ed arriviamo ad avere un totale di 6 persone su 10 con un cervello. Peccato che quelle quattro rimanenti siano 3 dps ed 1 tank, fondamentali per il fight -.-"
Non parlerò di Saurfang, c'è già un post su di lui.
Non parlerò delle due ore che ci abbiamo passato.
Insomma il succo è: Gilda 20 - Pug 0.
Giuro solennemente che non sarò mai un pugger -.-"
-Clyde.
venerdì 29 gennaio 2010
Saurfang è andato giù
Il mio disappunto mi travolge.
Poi arriva il senso di colpa, perchè dovrei essere contenta per la gilda in generale.
Ok ci sono, ora sono contenta. Un pochino. Non voglio sapere i loot.
Il mio povero cuore non reggerebbe a sapere che la mia piccolina, la mia dolce staff è andata ad un'altra persona...
Ho dato un occhio alla formazione, tutti ottimi dps, l'unica differenza sostanziale dai i miei wipe fest credo fosse la presenza di non uno ma ben due hunter. Mica male.
-B
lunedì 25 gennaio 2010
Resto Druid Glyphs
Oggi sono molto emozionata perchè un giocatore wowwese si è unito alla nostra gilda dopo aver letto il nostro blog e quello di zio Gufo Thelo :O
E perchè ho deciso che il prossimo settembre mi trasferisco a Firenze con Clyde (forze shhh...non portiamo sfiga). Ma ancora non so che fare della mia vita, eh... se fossi brava a decidere una facoltà come sono brava a curare! (cioè modestia olè...)
Bando alle ciance, l'ultima parte (credo) indispensabile per iniziare ad essere alberi.
I Glifi. Questi nuovi piccoli, costosi, amici.
A mio parere la scelta dei glifi dipende moltissimissimissimissimissimo (l'avrò scritto bene?) dal modo di giocare. MOLTO più di tutto il resto.
Major
Glyph of Wild Growth: permette a WG di prendere 6 bersagli anzichè 5.
La mia opinione è che non vale tanto la pena. WG è la nostra AOE, d'accordo, ma spesso prendo meno di 5 persone, e se prende 5 persone spesso lfa healing su 2 e overhealing su gli altri 3.
Non dico che sia inutile, io amo WG, lo uso spessissimo, meglio usarlo sui melee del raid che son tutti vicini, ma mi sembra uno spot un po' sprecato...Tuttavia non è il male puro.
Glyph of Healing Touch : Questo è il MALE puro. Ora diciamocelo, la Blizzard ci ha dato i cavalli per non camminare e Nourish per non usare Healing Touch. A meno che non si parli della mitica combo salva-il-deretano-del-tank-OMFG-sta-morendo! ovvero HT+Nature's Swiftness.
Questo glifo in pratica permette a HT di essere castato con 1,5 secondi di meno, costare il 25% di mana in meno, ma OPS curare la metà. Sapete come si chiama questa spell? NOURISH!
E' un glifo per i livelli che ancora non possiedono questa spell, se l'avete lo potete anche buttare :P [NOOO NON LO PRENDETE NO!]
Glyph of Regrowth:Aumenta l'healing di regrowth se il tuo target ha ancora regrowth addosso. Ottimo per i tank, sui quali io personalmente non aspetto mai che regrowth se ne vada per refresharlo ma cerco di rimetterglielo a 3,2 secondi dalla fine. (nonostante ciò io non ce l'ho xD)
Glyph of Swiftmend: Swiftmend non consuma più l'hot in questione. Non è fondamentale, ma a me piace da matti. Mi permette di usare Swiftmend come un healing immediato e lasciare del tutto in pace i milioni di hot che ho piazzato con amore in giro.
Per non parlare del risparmio di mana. Ma comprendo bene quelli che lo lasciano perdere per altre cose.
Glyph of Rejuvenation:Se il target del Rej è sotto il 50% della sua health quello cura per il 50% della loro health.
Non lo so, la meccanica non mi piace, trigga solo se il mio bersaglio è sotto la metà della vita cosa che se riesco a fare il mio dovere non capita spesso. Non mi convince, eppure può essere forte e io non saperlo :P
Glyph of Nourish: Nourish heala il 6% in più per ogni hot piazzato sul target.
E' un ottimo glyfo per i tank che hanno un sacco di hot addosso. Tuttavia l'ho spesso alternato a regrowth, in crisi mistiche.
Con il bonus del t7 era fantastico.
Insomma non so decidermi se vale la pena (innervate e Swiftmend per me sono sacri xD), sono tutti e due molto belli.
La ragazza di Nerf This druid, lo sconsiglia ad esempio, io non saprei, anche escludendo WG i miei tank hannos sempre Rej,Regrowth e LF addosso (almeno una stack).
Questo vuol dire che se stanno prendendo tante botte, con nourish li curo almeno 18% /24% in più...argh >.< style="font-weight: bold;">Glyph of Innervate:Aumenta l'efficienza di innervate, non si basa più sullo Spirit per cui va bene farlo anche ai paladini ad esempio o ai shammy, di solito io lo devo fare su me stessa e lasciare gli altri all'asciutto. Specialmente da quando abbiamo iniziato ICC e il mana è ridiventato un problema, ma spesso l'ho fatto a Clyde e lui mi è stato molto grato.
Glyph of Rebirth: Le persone che resusciti con questa spell tornano in vita con il 100% di vita.
Per me non vale la pena. Quante sono le situazioni in cui il resuscitato muore prima che sia curato?Ok, io giovedì sono resuscitata sul D&D di Lady D. ma si sà che son cretina.
Glyph of Lifebloom: Molti druidi lo adorano. Io preferisco lasciarlo, umh..fiorire? (blah come odio l'italiano...) e riprendermi un po' di mana. Per cui non fa per me. Ma magari per voi sì ;)
3.3 Glyphs
Glyph of Rapid Rejuvenation . In pratica con questo il vostro rejuvenation curerà più velocemente, a seconda della vostra haste.
Consumandosi quindi più velocemente, ma evitando un abbondante porzione di overhealing e aumentando la cura effettiva di Rej, tuttavia aumentando il consumo di mana.
Io avrei molto voluto questo glifo, l'ho anche messo e comprato e poi tolto perchè la mia haste non era sufficientemente alta per rendere effettivo questo glifo.
Forse quando la mia haste non sarà più un problema (accadrà mai?) lo riconsidererò.
Minor.
Quelli che vi pare.
L'unico must-have è il Glyph of unburdened Rebirth. Dite ciao ai reagenti di rebirth :D
Spero di non aver dimenticato nulla!
-Bonnie.